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進銷存管理信息系統
更新時間:2014/9/30 發布人:進銷存 已瀏覽:7156次隨著信息技術的迅速發展,信息化,數字化已經進入各行各業和人們生活中的許多方面,單純的人工管理進銷存方式已經不能適應當前企業形勢發展的具體要求,企業必須通過管理信息系統的使用來實現管理的簡便和高效.隨著公司規模的擴大,人工管理的弊端逐漸突顯,迫切需要建立一個完善的進銷存管理系統.利用數據庫管理軟件來管理公司的日常進銷存的相關業務,使目前繁瑣復雜的進銷存事務處理流程簡單化,快捷化,方便了該企業的業務人員,提高了公司的工作效率.
1.1編寫目的
本文檔主要針對進銷存的使用環境與功能提出具體的要求,同時它還將作為該產品設計與開發的重要參考依據.
1.2背景
說明:
a.待開發軟件系統名稱:進銷存管理信息系統
b.本文檔的讀者范圍包括:
1. 需求提供方具體責任人
2. 開發方的項目經理,系統分析設計人員,測試人員
1.3定義
關鍵字:商品進銷存管理;Visual Basic;關系數據庫
PSS Purchase Sale Stock的縮寫-進銷存軟件系統
1.4參考資料
[1] 薩師煊,王珊.數據庫系統概論[M]. 北京:高等教育出版社,2004.
[2] 郭琦.Visual Basic數據庫系統開發技術[M].北京:人民郵電出版社, 2003.
[3] 羅朝盛.Visual Basic 6.0程序設計使用教程[M]. 北京:清華大學出版社,2004.
[4] 黃梯云.管理信息系統[M].北京:高等教育出版社,2004.
2. 定義
在該概要設計說明書中的專門術語有:
總體設計
接口設計
數據結構設計
運行設計
出錯設計
具體的概念與含義在文檔后將會解釋.
3. 任務概述
3.1 目標
該階段目的在于明確系統的數據結構和軟件結構,此外總體設計還將給出內部軟件和外部系統部件之間的接口定義,各個軟件模塊的功能說明,數據結構的細節以及具體的裝配要求.
3.2 運行環境
軟件基本運行環境為Windows環境.
3.3 需求概述(略)
3.4 條件與限制
為了評價該設計階段的設計表示的"優劣程度",必須遵循以下幾個準則:
軟件設計應當表現出層次結構,它應巧妙地利用各個軟件部件之間的控制關系.
設計應當是模塊化的,即該軟件應當從邏輯上被劃分成多個部件,分別實現各種特定功能和子功能.
設計最終應當給出具體的模塊(例如子程序或過程),這些模塊就具有獨立的功能特性.
應當應用在軟件需求分析期間得到的信息,采取循環反復的方法來獲得設計.
4. 總體設計
4.1處理流程
系統的總體處理數據流程如下圖:
4.2總體結構和模塊外部設計
模塊是軟件結構的基礎,軟件結構的好壞完全由模塊的屬性體現出來,把軟件模塊化的目的是為了降低軟件復雜性,使軟件設計,測試,調試,維護等工作變得簡易,但隨著模塊數目的增加,通過接口連接這些模塊的工作量也隨之增加.從這些特性可得出一條總的成本(或工作量)曲線,在考慮模塊化時,應盡量使模塊數接近于使得研制成本最小+而且應盡量避免不足的模塊化或超量.
4.3功能分配
從程序的結構中可以看出:
物品種類,產品庫存情況,供應商信息等是由采購部模塊系統進行的;
所有職員以及銷售情況,銷售部的所有訂單,銷售部的日常賬務統計是由銷售部模塊系統進行的;
公司客戶信息,所有客戶的訂單信息是由客戶關系部模塊系統進行的;
所有運輸公司的信息,貨運公司的相關訂單信息是由貨運部模塊系統進行的;
系統用戶的管理是由系統維護模塊進行的;
5.接口設計
由于系統的各種內外部接口是通過借助數據庫開發軟件來實現的,是完全在數據庫內部操作的,故在此略過此內容.
1. 外部接口(略)
2. 內部接口(略)
1.1編寫目的
本文檔主要針對進銷存的使用環境與功能提出具體的要求,同時它還將作為該產品設計與開發的重要參考依據.
1.2背景
說明:
a.待開發軟件系統名稱:進銷存管理信息系統
b.本文檔的讀者范圍包括:
1. 需求提供方具體責任人
2. 開發方的項目經理,系統分析設計人員,測試人員
1.3定義
關鍵字:商品進銷存管理;Visual Basic;關系數據庫
PSS Purchase Sale Stock的縮寫-進銷存軟件系統
1.4參考資料
[1] 薩師煊,王珊.數據庫系統概論[M]. 北京:高等教育出版社,2004.
[2] 郭琦.Visual Basic數據庫系統開發技術[M].北京:人民郵電出版社, 2003.
[3] 羅朝盛.Visual Basic 6.0程序設計使用教程[M]. 北京:清華大學出版社,2004.
[4] 黃梯云.管理信息系統[M].北京:高等教育出版社,2004.
2. 定義
在該概要設計說明書中的專門術語有:
總體設計
接口設計
數據結構設計
運行設計
出錯設計
具體的概念與含義在文檔后將會解釋.
3. 任務概述
3.1 目標
該階段目的在于明確系統的數據結構和軟件結構,此外總體設計還將給出內部軟件和外部系統部件之間的接口定義,各個軟件模塊的功能說明,數據結構的細節以及具體的裝配要求.
3.2 運行環境
軟件基本運行環境為Windows環境.
3.3 需求概述(略)
3.4 條件與限制
為了評價該設計階段的設計表示的"優劣程度",必須遵循以下幾個準則:
軟件設計應當表現出層次結構,它應巧妙地利用各個軟件部件之間的控制關系.
設計應當是模塊化的,即該軟件應當從邏輯上被劃分成多個部件,分別實現各種特定功能和子功能.
設計最終應當給出具體的模塊(例如子程序或過程),這些模塊就具有獨立的功能特性.
應當應用在軟件需求分析期間得到的信息,采取循環反復的方法來獲得設計.
4. 總體設計
4.1處理流程
系統的總體處理數據流程如下圖:
4.2總體結構和模塊外部設計
模塊是軟件結構的基礎,軟件結構的好壞完全由模塊的屬性體現出來,把軟件模塊化的目的是為了降低軟件復雜性,使軟件設計,測試,調試,維護等工作變得簡易,但隨著模塊數目的增加,通過接口連接這些模塊的工作量也隨之增加.從這些特性可得出一條總的成本(或工作量)曲線,在考慮模塊化時,應盡量使模塊數接近于使得研制成本最小+而且應盡量避免不足的模塊化或超量.
4.3功能分配
從程序的結構中可以看出:
物品種類,產品庫存情況,供應商信息等是由采購部模塊系統進行的;
所有職員以及銷售情況,銷售部的所有訂單,銷售部的日常賬務統計是由銷售部模塊系統進行的;
公司客戶信息,所有客戶的訂單信息是由客戶關系部模塊系統進行的;
所有運輸公司的信息,貨運公司的相關訂單信息是由貨運部模塊系統進行的;
系統用戶的管理是由系統維護模塊進行的;
5.接口設計
由于系統的各種內外部接口是通過借助數據庫開發軟件來實現的,是完全在數據庫內部操作的,故在此略過此內容.
1. 外部接口(略)
2. 內部接口(略)
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